Colegio chileno es reconocido entre las 10 escuelas más innovadoras del mundo
El establecimiento creó "Matecraft", una metodología para enseñar matemáticas de forma lúdica. Hoy los alumnos no solo han mejorado sus resultados, también sienten mayor confianza con esta materia.
"Al principio nadie creía que podían aprender con un videojuego", dice Francisca Morales, profesora de Matemática del Liceo Bicentenario de Excelencia Oriente de Rengo sobre Matecraft, proyecto que el colegio instauró en 2022 para motivar a los alumnos pospandemia. Pero los datos han mostrado lo contrario.
Hoy no solo tienen mejores resultados en matemáticas. "También les da confianza en aprender esta materia. Además, como ellos son los expertos en videojuegos, nos dan ideas a los profesores", agrega.
Gracias a Matecraft, el liceo quedó entre los 10 finalistas del World's Best School Prizes en la categoría innovación. El galardón es promovido por T4 Education, y tiene como objetivo reconocer y difundir las experiencias de escuelas que están generando cambios profundos.
A la categoría postularon colegios de 87 países. Los otros finalistas son de Argentina, Brasil, Canadá, India, Corea del Sur, Reino Unido y EE.UU. Ahora pasan a otra etapa de evaluación.
Además, las escuelas "top ten" de las cinco categorías (ver recuadro) participarán en una votación pública (en https://vote.worldsbestschool.org/public-vote-26) para ganar el "Community Choice Award".
Aprender jugando
Matecraft funciona para pasar contenidos a séptimo y octavo básico. A los bloques de construcción del videojuego Minecraft se les entrega cierto valor. Por ejemplo, el oro representa números positivos; los de diamante, los negativos, y el de cristal, el cero. "Así pueden saber cuánto es -5 + 3. Ellos lo representan con cubos: así, primero construyen y luego, si los bloques son de distintos tipos, empiezan a destruir. Por cada bloque de oro destruyen uno de diamante. Eso les da como resultado -2", dice Morales.
Luego pueden hacer operaciones mucho más complejas. "Algunos con cuatro clases de Matecraft ya lo hacen sin el videojuego, otros lo trabajan todo el año. No importa. Y si no les gusta el videojuego, hay bloques de madera; también hay estudiantes que los dibujan. Y ellos mismos les asignan valores, por ejemplo, el bloque grande equivale a 100. Entonces ellos van formando sus propias equivalencias", agrega.
"Este logro (estar entre los 10 finalistas) valida años de trabajo sistemático orientado a la mejora continua, la innovación pedagógica y la búsqueda constante de nuevas estrategias que permitan fortalecer los aprendizajes de nuestros estudiantes. Es el resultado del esfuerzo conjunto de directivos, docentes, asistentes de la educación, estudiantes, familias y colaboradores, quienes han demostrado que la innovación no solo consiste en incorporar nuevas metodologías, sino también en creer firmemente que todos los estudiantes pueden aprender, desarrollarse y alcanzar sus metas", dice Mónica Alvial, directora del establecimiento.
Y agrega: "Hoy, por estar entre los 10 mejores del mundo, ya nos consideramos ganadores".
El colegio participó en el proyecto Elige Innovar, de Elige Educar, que les ayudó a impulsar Matecraft. Hoy el programa ha beneficiado a más de 600 estudiantes del colegio, también a más de 300 de otras comunidades y más de 50 docentes han conocido y replicado la experiencia.
Otros destacadosEl galardón reconoce cinco categorías: Innovación, Acción Ambiental, Superación de la Adversidad, Colaboración con la Comunidad y Promoción de Vidas Saludables. En 2025, el Kingston College de Concepción fue finalista en Acción Ambiental. En 2022 la Escuela Emilia Lascar de Peñaflor fue ganadora en la categoría Innovación.